队列详解:一文彻底搞懂队列(C语言实现,新手必看)

在数据结构中,队列用来存储逻辑关系为“一对一”的数据,是一种“特殊”的线性存储结构。

队列是什么

和顺序表、链表相比,队列的特殊性体现在以下两个方面:
1、元素只能从队列的一端进入,从另一端出去,如下图所示:

​图 1 队列存储结构

通常,我们将元素进入队列的一端称为“队尾”,进入队列的过程称为“入队”;将元素从队列中出去的一端称为“队头”,出队列的过程称为“出队”。

2、队列中各个元素的进出必须遵循“先进先出”的原则,即最先入队的元素必须最先出队。

以图 1 所示的队列为例,从各个元素在队列中的存储状态不难判定,元素 1 最先入队,然后是元素 2 入队,最后是元素 3 入队。如果此时想将元素 3 出队,根据“先进先出”原则,必须先将元素 1 和 2 依次出队,最后才能轮到元素 3 出队。

强调:和队列不要混淆,栈是一端开口、另一端封口,元素入栈和出栈遵循“先进后出”原则;队列是两端都开口,但元素只能从一端进,从另一端出,且进出队列遵循“先进先出”的原则。

队列的实际应用

队列在操作系统中应用的十分广泛,比如用它解决 CPU 资源的竞争问题。

对于一台计算机来说,CPU 通常只有 1 个,是非常重要的资源。如果在很短的时间内,有多个程序向操作系统申请使用 CPU,就会出现竞争 CPU 资源的现象。不同的操作系统,解决这一问题的方法是不一样的,有一种方法就用到了队列这种存储结构。

假设在某段时间里,有 A、B、C 三个程序向操作系统申请 CPU 资源,操作系统会根据它们的申请次序,将它们排成一个队列。根据“先进先出”原则,最先进队列的程序出队列,并获得 CPU 的使用权。待该程序执行完或者使用 CPU 一段时间后,操作系统会将 CPU 资源分配给下一个出队的程序,以此类推。如果该程序在获得 CPU 资源的时间段内没有执行完,则只能重新入队,等待操作系统再次将 CPU 资源分配给它。

队列还可以用来解决一些实际问题,比如实现一个简单的停车场管理系统、实现一个推小车卡牌游戏等,后续会做详细讲解。

队列的具体实现

和栈的实现方案一样,队列的实现也有两种方式,分别是:

  • 顺序队列:用顺序表模拟实现队列存储结构;
  • 链队列:用链表模拟实现队列存储结构。

两者的区别仅是顺序表和链表的区别,即顺序队列集中存储数据,而链队列分散存储数据,元素之间的逻辑关系靠指针维系。

顺序队列的基本操作(入队和出队)

顺序队列
指的是用顺序表
模拟实现的队列
存储结构。

我们知道,队列具有以下两个特点:

  1. 数据从队列的一端进,从另一端出;
  2. 数据的入队和出队遵循"先进先出"的原则;

在顺序表的基础上,只要元素进出的过程遵循以上两个规则,就能实现队列结构。

顺序队列的具体实现

通常情况下,我们采用 C 语言中的数组实现顺序表。既然用顺序表模拟实现队列,必然要先定义一个足够大的数组。不仅如此,为了遵守队列中数据从 "队尾进,队头出" 且 "先进先出" 的规则,还需要定义两个变量(top 和 rear)分别记录队头和队尾的具体位置,如图 1 所示:

顺序队列实现示意图

​图 1 顺序队列实现示意图

初始状态下,顺序队列中没有任何元素,因此 top 和 rear 重合,都位于 a[0] 处。

实现入队

在图 1 的基础上,当有新元素入队时,依次执行以下两步操作:

  1. 将新元素存储在 rear 记录的位置;
  2. 更新 rear 的值(rear+1),记录下一个空闲空间的位置,为下一个新元素入队做好准备。

例如,在图 1 基础上将 {1,2,3,4} 用顺序队列存储的实现操作如图 2 所示:

​图 2 数据进顺序队列的过程实现示意图

入队操作的 C 语言实现代码如下:

int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); return rear; } a[rear] = data; rear++; return rear; }
实现出队

当有元素出队时,根据“先进先出”的原则,目标元素以及在它之前入队的元素要依次从队头出队。

出队操作的实现方法很简单,就是更新 top 的值(top+1)。例如,在图 2 基础上,顺序队列中元素逐个队列的过程如图 3 所示:

数据出顺序队列的过程示意图

图 3 数据出顺序队列的过程示意图

注意,虽然数组中仍保存着 1、2、3、4 这些元素,但队列中的元素是依靠 top 和 rear 来判别的,因此图 3b) 显示的队列中确实不存在任何元素。

出队操作的 C 语言实现代码为:

int deQueue(int* a, int top, int rear) { //如果 top==rear,表示队列为空 if (top== rear) { printf("队列已空,出队执行失败\n"); return top; } printf("出队元素:%d\n", a[top]); top++; return top; }

顺序队列的完整实现代码

使用顺序表模拟实现顺序队列的 C 语言代码为:

#include <stdio.h> #define MAX_LEN 100 //规定数组的长度 //实现入队操作 int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); return rear; } a[rear] = data; rear++; return rear; } //实现出队操作 int deQueue(int* a, int top, int rear) { //如果 top==rear,表示队列为空 if (top == rear) { printf("队列已空,出队执行失败\n"); return top; } printf("出队元素:%d\n", a[top]); top++; return top; } int main() { int a[MAX_LEN]; int top, rear; //设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址 top = rear = 0; //入队 rear = enQueue(a, rear, 1); rear = enQueue(a, rear, 2); rear = enQueue(a, rear, 3); rear = enQueue(a, rear, 4); //出队 top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); return 0; }

程序输出结果:

出队元素:1
出队元素:2
出队元素:3
出队元素:4
队列已空,出队执行失败

顺序队列的缺陷

图 2b) 是所有数据入队成功的示意图,图 3b) 是所有数据出队后的示意图,对比两张图会发现,top 和 rear 重合位置变成了 a[4] 而不再是 a[0]。

也就是说,在元素不断入队、出队的过程中,顺序队列会整体向顺序表的尾部移动。整个实现方案存在的缺陷是:

  • 顺序队列前面的空闲空间无法再被使用,会造成空间浪费;
  • 当顺序队列移动至顺序表尾部时,即便顺序表中有空闲空间,新元素也无法成功入队,我们习惯将这种现象称为“假溢出”。

下篇文章,我会教大家顺序队列的另一种实现方案,可以彻底弥补以上两个缺陷。

链式队列的基本操作(入队和出队)

链式队列
,简称"链队列
",即使用链表
实现的队列存储结构。

链式队列的实现思想同顺序队列
类似,创建两个指针(命名为 top 和 rear)分别指向链表中队列的队头元素和队尾元素,如图 1 所示:

链式队列的初始状态

图 1 链式队列的初始状态

图 1 所示为链式队列的初始状态,此时队列中没有存储任何数据元素,因此 top 和 rear 指针都同时指向头节点。

在创建链式队列时,强烈建议初学者创建一个带有头节点的链表,这样实现链式队列会更简单。

由此,我们可以编写出创建链式队列的 C 语言实现代码为:

//链表中的节点结构 typedef struct qnode{ int data; struct qnode * next; }QNode; //创建链式队列的函数 QNode * initQueue(){ //创建一个头节点 QNode * queue=(QNode*)malloc(sizeof(QNode)); //对头节点进行初始化 queue->next=NULL; return queue; }

链式队列数据入队

链队队列中,当有新的数据元素入队,只需进行以下 3 步操作:

  1. 将该数据元素用节点包裹,例如新节点名称为 elem;
  2. 与 rear 指针指向的节点建立逻辑关系,即执行 rear->next=elem;
  3. 最后移动 rear 指针指向该新节点,即 rear=elem;

由此,新节点就入队成功了。

例如,在图 1 的基础上,我们依次将 {1,2,3} 依次入队,各个数据元素入队的过程如图 2 所示:

{1,2,3} 入链式队列

图 2 {1,2,3} 入链式队列

如图 2 中,我们将链表的头部作为队列的队头,将链表的尾部作为队列的队尾。当然,也可以反过来,将链表的头部(尾部)作为队列的队尾(队头),两种存储方式都可以。

数据元素入链式队列的 C 语言实现代码为:

QNode* enQueue(QNode * rear,int data){ //1、用节点包裹入队元素 QNode * enElem=(QNode*)malloc(sizeof(QNode)); enElem->data=data; enElem->next=NULL; //2、新节点与rear节点建立逻辑关系 rear->next=enElem; //3、rear指向新节点 rear=enElem; //返回新的rear,为后续新元素入队做准备 return rear; }

链式队列数据出队

当链式队列中有元素需要出队时,按照 "先进先出" 的原则,需要先将在它之前入队的元素依次出队,然后该目标元素才能出队。

我们知道,队列中的元素只能从队头出队。在图 2 中,队列的队头位于链表的头部。因此队列中元素出队的过程,其实是链表中摘除首元结点的过程,需要做以下 3 步操作:

  1. 通过 top 指针直接找到队头节点,创建一个新指针 p 指向此即将出队的节点;
  2. 将 top 所指结点的 next 指针,指向 p 结点的直接后继结点;
  3. 释放节点 p 占用的内存空间;

例如,在图 2b) 的基础上,我们将元素 1 和 2 出队,则操作过程如图 3 所示:

链式队列中数据元素出队

图 3 链式队列中数据元素出队

链式队列中队头元素出队的 C 语言实现代码为:

QNode* DeQueue(QNode* top, QNode* rear) { QNode* p = NULL; if (top->next == NULL) { printf("\n队列为空\n"); return rear; } // 1、创建新指针 p 指向目标结点 p = top->next; printf("%d ", p->data); //2、将目标结点从链表上摘除 top->next = p->next; if (rear == p) { rear = top; } //3、释放结点 p 占用的内存 free(p); return rear; }

注意,将队头元素做出队操作时,需提前判断队列中是否还有元素,如果没有,要提示用户无法做出队操作,保证程序的健壮性。此外,程序中要判断被摘除的目标结点是否是 rear 队头队尾,如果是的话,要及时更新 rear 指针的指向。

总结

通过学习链式队列最基本的数据入队和出队操作,我们可以就实际问题,对以上代码做适当的修改。

前面在学习顺序队列时,由于顺序表
的局限性,我们在顺序队列中实现数据入队和出队的基础上,又对实现代码做了改进,令其能够充分利用数组中的空间。链式队列就不需要考虑空间利用的问题,因为链式队列本身就是实时申请空间。因此,这可以算作是链式队列相比顺序队列的一个优势。

这里给出链式队列入队和出队的完整 C 语言代码为:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //链表中的节点结构 typedef struct qnode { int data; struct qnode* next; }QNode; //创建链式队列的函数 QNode* initQueue() { //创建一个头节点 QNode* queue = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); //对头节点进行初始化 queue->next = NULL; return queue; } QNode* enQueue(QNode* rear, int data) { //1、用节点包裹入队元素 QNode* enElem = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); enElem->data = data; enElem->next = NULL; //2、新节点与rear节点建立逻辑关系 rear->next = enElem; //3、rear指向新节点 rear = enElem; //返回新的rear,为后续新元素入队做准备 return rear; } QNode* deQueue(QNode* top, QNode* rear) { QNode* p = NULL; if (top->next == NULL) { printf("\n队列为空\n"); return rear; } // 1、创建新指针 p 指向目标结点 p = top->next; printf("%d ", p->data); //2、将目标结点从链表上摘除 top->next = p->next; if (rear == p) { rear = top; } //3、释放结点 p 占用的内存 free(p); return rear; } int main() { QNode* queue = NULL, * top = NULL, * rear = NULL; queue = top = rear = initQueue();//创建头结点 //向链队列中添加结点,使用尾插法添加的同时,队尾指针需要指向链表的最后一个元素 rear = enQueue(rear, 1); rear = enQueue(rear, 2); rear = enQueue(rear, 3); rear = enQueue(rear, 4); //入队完成,所有数据元素开始出队列 rear = deQueue(top, rear); rear = deQueue(top, rear); rear = deQueue(top, rear); rear = deQueue(top, rear); rear = deQueue(top, rear); return 0; }

程序运行结果为:

1 2 3 4
队列为空

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